Massive Attack

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Massive Attack » Общий форум » Планы


Планы

Сообщений 1 страница 15 из 15

1

Планы по игре!

0

2

Специально нашла момент интересный из ФАКа игры:

Стартовая деревня.
Сначала шахты и фермы поднимаются до 5 уровня, а Тайник (или несколько Тайников) до 10 уровня. После этого отстраивается минимальная инфраструктура зданий (Пункт сбора, Рынок, Казармы, Таверна 1 уровня, Резиденция 1-го уровня), после чего шахты и фермы поднимаются до 8 уровня (в среднем). Затем до 10 уровня поднимается Резиденция и в ней строятся 3 поселенца. После заселения второй деревни первым делом все шахты и фермы апаются до 10 уровня и строятся все заводы и пекарня до 5 уровня (сначала одна шахта до 10 уровня, после этого соответствующий ей завод до 4 уровня, после этого все шахты до 10 уровня и, завершающе, завод до 5 уровня). После этого постепенно отстраивается все остальное.

Вторая деревня.
Постройка аналогична первой деревне за исключением того, что резиденцию до 10 уровня и поселенцев нужно строить сразу же, как будет хватать Единиц культуры на третью деревню (в идеале поселенцы должны быть построены к моменту, когда необходимое количество культуры накопится). При избытке ресурсов Главное здание как можно раньше апается до 20 уровня. Крайне важно в достаточном количестве перебрасывать сюда из стартовой деревни ресурсы и зерно, так как отстройка новой деревни приоритетнее тех, что созданы раньше.

Третья – пятая/шестая деревни.
Сначала строится Главное здание до 20 уровня, параллельно с необходимым для этого количеством ферм. После этого апаются шахты и фермы до 10 уровня, параллельно с заводами до 5 уровня. После этого отстраивается все остальное. Резиденция до 10 уровня строится сразу же, как будет хватать Единиц культуры на следующую деревню.

Шестая/седьмая и далее…
Все так же, как и до этого, только теперь не строим поселенцев. Для основания новых деревень мы апаем в одной из предыдущих резиденцию до 20 уровня. А в этой уже строим 2-х вождей, которые впоследствии будут захватывать деревни у других игроков.

0

3

Из этого же умного ФАКа. почитайте.... (если вы до сих пор не читали!)

Напоследок перечислю несколько важных моментов в развитии:

Отстройка зданий – первоочередная задача в начальной стадии игры. Войска тоже нужны, но их постройка менее важна (разве что у немцев важно как можно быстрее построить сотенку-другую дубинщиков, для грабежей соседей).
Старайтесь не защищаться войсками в начальной стадии игры. Уход в защиту откинет вас в развитии назад относительно тех, кто атакует. Постройте тайник (если потребуется, то два или три) и старайтесь добиться того, чтобы атакующие ничего из ресурсов не уносили (все лишние ресурсыы вбиваются в постройку зданий и войска, апы юнитов, а также меняются на рынке). Активная защита потребуется только тогда, когда начнут «ходить в гости» с катапультами.
Стройте героя сразу же, как начинаете строить войска. Герой нулевого уровня (а значит у него можно перебрасывать очки с одного параметра на другой неограниченное число раз) незаменим для уничтожения вражеского дефа (защитной армии, от англ. defense), а также для защиты своей деревни.
По мере того, как изучаются юниты с лучшими характеристиками – герой тоже должен меняться. В итоге основным героем у вас станет один из видов конницы (в зависимости от того, какие характеристики героя вам наиболее важны: скорость, атака или защита). Не надо всерьез качать героя из слабого юнита, так как в продвинутой стадии игры он будет уступать героям-конникам по скорости передвижения, чистой атаке и/или защите. Единственное, что вы выиграете, сделав героя из пехотинца, – скорость восстановления умершего героя. Количество ресурсов, необходимых на оживление, станет к тому времени неважным фактором.
Выбрав второй деревней 15-ку нужно быть готовым к тому, что вы несколько отстанете в развитии от остальных из-за временного дефицита ресурсов. Впрочем, это сомнительный минус, если учесть, что это будет будущая столица.
В начальной стадии игры апы на атаку/защиту делаются лишь после того, как количество построенных в деревне юнитов этого типа, перевалит за 200-300.
Катапульты (а значит и постройка Мастерской) не должны вас интересовать до тех пор, пока вы не озаботитесь захватами деревень. Стоят они дорого. Эффективно использовать их можно только, если их много и лишь при поддержке большой атакующей армии (коей не бывает в начальной стадии развития). Трата ресурсов на них затормозит ваше развитие и вы, в итоге, отстанете от тех, кто не увлекался ими слишком рано.
Старайтесь поскорее занять оазисы рядом с деревней. В будущем наверняка кто-то из соседей станет вашим союзником, что не даст вам возможности отобрать у него оазисы. Оптимально делать первый оазис для каждой деревни «целью №1» после основания третьей, а второй оазис – после основания четвертой деревни (15-я таверна относительно дорога для постройки).

0

4

Короче, лично я, не пытаюсь навязать своё развитие, и говорить каждому, ты че творишь? ты не правильно играешь! и т.п. Очень хорошо, что есть чтиво для всех. Не имеющее личностной подоплеки. Может с пинка действитель Продвинутого чувака, вы перестанете , извените, "тупить" и строить войска свои левые, которые нафиг не нужны. Нужно упор ставить на другое. Тайники, ресы. Потом ох..ная выгода будет, вы просто не понимаете.

0

5

Так, я передаю дело опытному игроку Киллернубу. Он будет рулить....

0

6

чесно впадлу это всё читать потому что я уже читал когда начинал играть на ua1,лёля ты сама написала в профиле что у тебя уже опыт есть и не нужо расказывать что к чему,помоему тут у всех есть опыт игры

0

7

так а почему же вы коряво играете? Белый. Хм.. это отдельная история. Если ему сейчас не подкинуть зерно, он вообще с места не сдвинется.У него нет рынка!! У него зерно в час 3 или 4!! У него Тайник 4 ур!! У него в час производительность: 35 каждого помимо зерна! Ни воинов, нихера. Ни рейтинга. Это нормально?? Нет никакой стратегии , нет цели. И так у каждого. Все торопятся создать войска, а как же ресы. Ведь все умные игроки Тайники построят и х.й что ты выловишь. Поэтому нужна производительность!! Ресы нужны. В этой игре правят ресы всем.

Прости Белый, но просто у меня уже терпения не хватает, неужели так трудно ФАК почитать, либо подумать мозгом, либо спросить совета. Вам советуешь, а толку ноль. Свою линию гнете. Надо прислушиваться к умным мыслям, к продуктивным идеям! А вы что говорите: Я сам знаю, Я самый умный, Сам разберусь. В итоге: сидим и с места не двигаемся. Попросил бы хоть ресов, Белый. Но это не выход из положения, не будут же игроки на него работать, а одной партией ресов не отмажешься. Я зашла и реально у него не смогла ничего построить.

0

8

Лёля
Я незнаю твою стратегию, но попробую чтонибуть обьяснить, тайник был на 4 потомучто больше и ненадо, А сколько у тебя добыча 200 а может 500?  :O , у меня вроде позволимая, Фав Я читал и постояно к ниму обращаюсь!
Почему за помощью необращаюсь, ну вопервых я стараюсь себя ненавязывать, во вторых я не скем из ала больше необщаюсь, в третих к тебе обращаться нестал, поскольку ты у нас должна довести посольство до предела, и обращатья к тебе смоей стороны будет нечесно! :)

0

9

рррррр, просто нет слов. Беленький, ну что же ты такой )) У меня ресы по 68 в час каждого не считая зерна. Рынок есть, правда с зерном засада. никто меняться не хочет на зерно. тайник почти до 10го, склад 3ур, посольство 6-7. короче сам видишь.

0

10

блин какие воины,вы шо гоните,у меня ото было 2 дубинщика,и то потому что мне за них много ресов дали и всё,щас армия не нужна нафиг,и еси это не все понимают...я не знаю

0

11

Лёля
Незнаю вроде всё попорядку делал! :disappointed:
Кстате спасибо за ресурсную помощь! :)

0

12

Я в этой игрухе новичок...Читала не много и не учила этот ваш ФАБ(или как его)! У меня и тайники и ресы ростут, НО всё ровно есть 4 легионера и она оббирают тут брошенные деревеньки в округе! Они мне помогают жить и развиваться! Я не хочу от них отказываться и думаю что без них тяжелее будет! Вот!
ЗЫ: не набрасывайтесь только на меня сразу!  :tomato:

0

13

ну уменя есть опыт,но когда я играл в первый раз,я ФАБ читал мало,я вообще начал обращатся к нему после населения 300,не такая уж это и сложная игра,просто всё познается с опытом!

0

14

ФАК а не ФАБ :)))) Уже понятно, что ни один из вас не читал.

0

15

я не считаю это нужный,ну вообще да у меня была ссылка по FAQ,но я её попользовался раз 5,а потом пытался заходить оно не пахало,ну я её и удалил

0


Вы здесь » Massive Attack » Общий форум » Планы